CROSSFIRE ESPAÑOL SERIES

Info Resultados

Inscripciones para El Torneo Oficial Circuito Rookie Colombia eSPORTS: 17 al 23 de Abril

Este torneo oficial será para divertirse y ganar increíbles premios. Todos los jugadores residentes en Colombia deben inscribirse en nuestra página oficial de CROSSFIRE Series para participar en este Torneo en vivo.

Fecha de registro: 17 al 23 de Abril

Fecha de confirmación de registro: 24 al 28 de Abril

Modalidad: Búsqueda y Destrucción

Final Presencial: 14 de Mayo, Santiago de Cali, Colombia.

Enlace para registrarse:
http://cfeseries.com


REGLAS

Las reglas se pueden ver en el siguiente enlace: https://cfeseries.com/p/reglas

1 Participación

1.1 Equipos

1.1.2 Cada equipo debe estar compuesto mínimo por 5 , máximo 6 jugadores. 1 capitán, 4 jugadores titulares

1.1.3 En caso de tener 6 jugadores deben escoger un suplente.

1.2 Formación

1.2.1 Todos los equipos se deben registrar el nombre que se tiene en el juego.

1.2.2 Una vez inscriban un equipo al Torneo, cualquier acción o cambios que hagan en la plataforma no se verán reflejados en la formación registrada al Torneo, revisar bien antes de la realizar la inscripción.

1.2.4 Cada jugador podrá inscribirse y jugar en un solo equipo por torneo.

1.3 Nombre del Equipo/Jugador

1.3.1 Registrar el Nombre de usuario del Juego, en caso de ser necesario se enviara un código de verificación a la cuenta.

1.3.2 la suplantación o el uso del IGN de otros usuarios esta sujeto a sanciones, tanto para el como para el equipo en caso de pertenecer a uno.

1.3.3. Cualquier nombre de equipo, nombre de jugador o nombre de patrocinador que se considere como ofensas públicamente morales o como una violación contra las políticas del servicio de CROSSFIRE deben ser cambiadas.

1.3.4 Una vez inscriban el equipo al Torneo, cualquier acción o cambios que hagan en la plataforma no se verán reflejados en la información registrada en el Torneo, revisar bien antes de la realizar la inscripción.

2. Reglamentos del Juego

2.1. Versión del Juego: CROSSFIRE

2.2. Modo: Búsqueda y Destrucción

2.3.1. Mapas: Ankara, Mexico, Viuda Negra, Puerto, Base Submarina

2.3.2 Armas permitidas Version Gp o CFS : COLT1911, AWM, M4A1, AK-47, Desert Eagle, Knife, B.C-Axe, GRENADE, FLASHBANG, SMOKE,

2.3.3. Artículos Permitidos: Bolsa 1-4, Expansión de Granadas, CASCO, CHALECO, Paquetes CFS y Autentico, Todos los cargadores extras de armas, Mochila de clan

2.3.4. Personajes: Personajes TODOS los de GP

2.3.5. Artículos No Permitidos: Personajes de ZP/AP, Armas VIP en las mochilas equipadas, Paracaídas, Artículos de PA Plus, Artículos de apariencia, Humo amarillo, rojo, azul, verde

2.3.6. No hay límite en el número de francotiradores. NOTA: Las armas NO permitidas son sub-ametralladoras, ametralladoras y M14 en cualquier version, SL en todas sus versiones.

3. Partidas

3.1. Reglamentos Generales

3.1.1. Formato: 5 vs. 5 (Juego Cooperativo, 5 jugadores por equipo)

3.1.2. Modo: Búsqueda y Destrucción

3.1.3. Tiempo de las Rondas:

3.1.4. Partida: una Partida consiste de uno o más juegos (sets)

3.1.5. Espectadores: 6 por sala

3.1.6. Vista: Primera persona

3.1.7. Se jugarán dos mitades de 9 rondas sumando las 18 rondas totales (formato de rondas máximo) en un Set; 9 rondas como Global Risk y 9 rondas como Black List por equipo.

3.1.8. Las mitades se jugarán completas, dando un máximo de 34 rondas y un mínimo de 10 para definir un ganador del Set.

3.1.9. El equipo con la mayor cantidad de rondas sumadas, será el ganador del Set.

3.1.10. Si un equipo decide retirarse de la partida, cederá las rondas al equipo contrario.

3.1.11. Si el árbitro debe multar con rondas a algún equipo, lo hará en base a las rondas jugadas, y no al resultado global.

3.1.12. Después de la primera mitad (primeras 9 rondas), el lado de comenzar se cambiará.

3.2. Selección de Mapas y de Lado

3.2.1. Los mapas serán asignados por etapas en orden aleatorio.

3.2.2. La definición de lado se realizará con una ronda a cuchillo por ambos equipos y el ganador escogerá el lado. A partir del primer lado se intercalarán los lados en los siguientes mapas.

3.3. Preparación de Partidas

3.3.1. Todas las partidas deben tener 5 jugadores por equipo. Si un equipo no logra tener los 5 jugadores, la partida se perderá. (esto se aplicaría al inicio de la partida; una vez comenzada podrán continuar hasta con 4 jugadores)

3.3.2. Los equipos deben estar presentes a la hora especificada por el árbitro.

3.3.3. Todos los participantes deben usar el Chat de Voz/Team Speak designado por el organizador.

3.3.4. El capitán del equipo debe estar en el Chat de Voz/Team Speak 30 minutos antes de cada partida de ese día. La falta de cumplimiento de esta cláusula puede dar lugar a sanciones para el equipo.

3.4. Durante la partida

3.4.1. Para la duración de la partida, los jugadores deben acatar todas las instrucciones del árbitro.

4. Advertencias Oficiales, Sanciones y Multas

4.1. Un jugador recibirá una “Advertencia Oficial” si él/ella viola alguna de las reglas o reglamentos.

4.2. “Advertencias Oficiales” no se acumulan ni continúan en otras partidas.

4.3. Una “Multa” se da después de una Advertencia Oficial, que afectará el resultado final del Set.

4.4. Las “Multas” se medirán en rondas que serán restadas al equipo que las cometa.

4.5. “Perdida” significa ser derrotado para esa partida en específico.

4.6. “Descalificaciones” son sanciones más estrictas que “Perdida” y se darán para violaciones serias que resultará en eliminación completa de torneos CFS actuales y futuros.

4.7. “Advertencia Oficial”, “Perdida” y “Multa” se dan por el árbitro.

4.8. Decisiones de “Descalificación” se dan por el publicador.

5. Practica Injusta (incluyendo intentos) Sujeta a Sanciones

5.1. Permitido:

5.1.1. Boosting/Impulsando (parar encima de un compañero de equipo o de objetos cercanos)

5.1.2. Double jumping/Doble salto

5.1.3. Subirse a estructuras más altos usando una estructura más baja o un compañero de equipo

5.2. Sujeto a una “Advertencia”:

5.2.1. Cualquier acción tomada con el teclado y/o el ratón después de que el jugador haya muerto estará sujeto a una advertencia del árbitro

5.3. Sujeto a una “Multa”

5.3.1. Será motivo de Multa el uso del F2 durante la partida (Multa evaluada por el árbitro).

5.3.2. El uso de sprays (grafitis) que afecten al desarrollo del juego serán razón de Multa.

5.3.3. Será motivo de Multa faltar a la lista de ítems permitidos, armas y demás condiciones durante la partida.

5.3.4. Hacer RQ (salir de la partida vivo o muerto con el único motivo de reiniciar KD/BM) será advertido en primera instancia al equipo, hasta incluso ser motivo de Multa.

5.4. Sujeto a una “Perdida”:

5.4.1. Cambio de jugadores cuando una partida haya comenzado. Sólo se permitirá el ingreso del suplente al Set en el cambio de lado de la partida.

5.4.2. El C4 debe estar activado en un lugar visible. Activando el C4 en un lugar donde se requiere Boosting/Impulsando no está permitido. Las siguientes fotos son ejemplos de Areas Prohibidas:

5.4.3. Si un jugador se encuentra ganando ventaja por una fuente externa (prensa, líder de un equipo, jugador, espectador, etc.), el equipo está sujeto a una “Perdida”.

5.4.4. Si se encuentra que un jugador está abusando de una o más reglas intencionalmente, el jugador dará como “Perdida” a discreción del árbitro.

5.5. Sujeto a “Descalificación”:

5.5.1. Moverse por un método anormal (como usando un bug).

5.5.2. Todos los jugadores deben tener el ajuste de color en 32 bit (16 bit está prohibido estrictamente). No poder jugar con el ajuste de color en 32 bit resultará en descalificación del equipo.

5.5.3. Uso de hardware/equipo no autorizado.

5.5.4. Usar un programa en computadoras que pueda dar cualquier tipo de asistencia durante una partida. La identificación de ese programa puede resultar en descalificación del equipo.

5.5.5. Durante partidas especificadas, los jugadores deben usar los programas proporcionados por el organizador. Si un programa en específico es necesario, debe preguntarle al organizador como instalar. Si se encuentra que un jugador haya instalado un programa prohibido, la partida se dará como “Perdida” y el equipo será “Descalificado” del torneo CFS.

5.5.6. Hackear una cuenta, servidor, computadora u otro que se usará en el torneo

5.5.7. Cualquier otro método eludiendo las reglas del juego será penalizado a discreción del árbitro.

7. Conducta/Acciones (incluyendo intentos) Sujetos a Sanciones

7.1. Exhibiendo cualquier conducta que va en contra del espíritu de juego limpio (fair play) o muestra etiqueta del jugador inadecuada o cualquier conducta que daña la reputación de otro jugador.

7.2. Uso de lenguaje o conducta que sea obscena, vulgar, insultos, amenazante, abusivo, difamación, calumnia, discriminatorio o de cualquier manera objetable.

7.3. Dar información falsa en su perfil y/o documentos.

7.4. No estar a tiempo para la partida al tiempo indicado o la ausencia de algún(os) miembro(s).

7.5. Habla injuriosa y la conducta incorrecta contra los organizadores oficiales, el personal del torneo, los árbitros, otros jugadores y/o audiencia.

7.6. Desobedecer instrucciones dadas por los organizadores oficiales, el personal del torneo y/o árbitros.

7.7. Participar en cualquier actividad que se considere por el organizador como inmoral, vergonzoso o contraria de las normas éticas de comportamiento convencionales.

7.8. El soborno o el intento de soborno a un árbitro o un organizador.

7.9. Participar en cualquier acción que influye en el resultado de un juego o de una partida por cualquier medio.

7.10. Miembros del equipo pueden vestir ropa con logos o fotos promocionales; sin embargo el organizador tiene el derecho de banear ropa, a su propia discreción, si parece que muestra un mensaje inapropiado u ofensivo .

7.11. Cualquier otra conducta inapropiada, según el criterio del árbitro y el organizador, puede dar lugar a una “Advertencia” o “Descalificación”.

7.12. La “Decisión Final” del árbitro es absoluta y cualquier objeción no será aceptada.

8. El uso del anticheat será obligatorio.

8.1. Se pedirá a discreción del árbitro la cantidad de pruebas necesarias.

8.2. No se podrán eliminar las pruebas hasta que el árbitro así lo dicte.

8.3. Las pruebas pueden ser pedidas tanto al equipo ganador como perdedor.

8.4. Sólo se permitirán los servidores escogidos por la organización para subir las pruebas.

8.5. Modificar, alterar o no presentar las pruebas pedidas, serán motivo de descalificación.

8.6. Está prohibida la suplantación de cuentas.

8.7. El lapso de tiempo para presentar las pruebas será estipulado por el árbitro.

8.8. Queda a responsabilidad del equipo perdedor examinar las pruebas de anticheat para ejercer reclamos.

8.9. Todos los replays deberán ser guardados por al menos 3 integrantes de cada equipo.

8.10. Sólo se aceptará la última versión actualizada del anticheat. Quedará a responsabilidad de los jugadores su instalación y prueba de efectividad.

9. Provisiones

Finales

9.1. Estas reglas pueden ser modificadas o completados en los siguientes casos:

a) Si el publicador, a su discreción, decide modificar los ajustes del juego y las opciones requeridas por el uso del parche/versión más reciente.

b) Si el publicador, a su discreción, decide usar un programa de protección (anticheat) nuevo y/o función del protección (anticheat).

c) Si el publicador, a su discreción, decide cambiar los ajustes del juego y/o directrices de operación debido a diferencias entre torneos online y offline.

d) Si el publicador, a su discreción, evalúa que sea para el mejor interés del torneo.

e) Para cualquier modificación de regla general, el publicador será responsable de informar a cada participante.

9.2. El publicador se reserva el derecho de tomar decisiones en asuntos no descritos en estas reglas y regulaciones.

[Terminado] 01/05/2017 - 14/05/2017