Crossfire Stars 2016 National Finals

Info Resultados

CFS 2016 National Finals - Crossfire Español

Inscripciones para los National Finals comienzan desde el 19 de julio hasta el 1 de agosto @ 23:59:59 horas.

El torneo dará lugar entre el 12 de agosto hasta a principios de septiembre. Estaremos publicando más noticias en el transcurso de la semana/del torneo.

Para participar, los equipos deben formar su equipo en la página e-Sports de Crossfire y facilitar la información solicitada.

Cuando crea su equipo, puede tardar entre 24~48 horas (no incluyendo fines de semana) para aprobar su equipo. Luego de aprobar el equipo puede registrarse para el torneo. Por favor recuerde esto y no esperar hasta el 31 de julio a 1 de agosto (domingo~lunes) para registrar su equipo.

Los equipos deben ser formados con:

Capitán + 4 miembros titulares + 1 miembro suplente

48 equipos jugarán contra cada uno en grupos de 16. (Todos los equipos que se forman pueden registrarse para el torneo pero equipos que hayan participado en torneos tendrán prioridad)

En cada grupo, los mejores 5 equipos calificarán para CFS 2016 National Finals (NF).

1 equipo será invitado que fue el campeón de los CFS 2015 NF para Crossfire Español.

¡El ganador de CFS 2016 NF representará a Crossfire Español internacionalmente en Crossfire Stars Grand Finals en diciembre!

Las reglas estarán en la parte inferior.

¿Tiene preguntas? ¡Visite el foro para respuestas! Haga clic aquí.
 


Fechas Importantes

Formación de grupos para los National Finals (5~8 de agosto): se publicará en el foro más detalles

Encuentros
Primer grupo (SWAT): 12 ~ 14 de agosto
Segundo grupo (OMOH): 19 ~ 21 de agosto
Tercer grupo (SAS): 26 ~ 28 de agosto

National Finals: 8 ~ 11 de septiembre

Horarios para los National Finals

Jueves: 18:00hrs COL
Viernes: 18:00hrs COL
Sábado: 15:00hrs COL y 17:00hrs COL
Domingo: 18:00hrs COL


Reglas

1. Participación
    1.1. Equipos
    1.2. Formación
    1.3. Nombre del Equipo/Jugador
    1.4. Edad y Residencia
2. Reglamento del Juego
    2.1. Versión del Juego
    2.2. Modo de Juego
    2.3. Armas, Personajes, Mapas
3. Partidas
    3.1. Reglamentos Generales
    3.2. Selección de Mapas y de Lado
    3.3. Preparación de Partidas
    3.4. Durante la Partida
4. Desconexión, Errores del Sistema, Remakes
    4.1. Desconexión
    4.2. Error del Sistema
    4.3. Remakes
    4.4. Problemas Involuntarios
    4.5. Problemas Intencionales
5. Advertencias Oficiales, Sanciones y Multas
    5.1. Advertencia Oficial
    5.2. Advertencia Oficial
    5.3. Pérdida (Sanción)
    5.4. Descalificación
    5.5. Advertencia y Decisiones de Pérdidas (Sanción)
    5.6. Decisiones de Descalificaciones
6. Práctica Injusta Sujeta a Sanciones
    6.1. Permitido
    6.2. Sujeto a Aviso
    6.3. Sujeto a Multa
    6.4. Sujeto a Pérdida (Sanción)
    6.5. Sujeto a Descalificación
7. Conducta/Acciones Sujetos a Sanciones
8. Derecho a Presentar una Apelación
9. Derechos de la Propiedad del Contenido
10. Sobre el Uso del Anticheat
11. Provisiones Finales


En algunas partes se usa la palabra inglesa, con una traducción/definición a seguir para el entendimiento global. Si algunas partes aún no se entienden, por favor escriba en la sección de preguntas.
 

1. Participación
    1.1. Equipos
        1.1.1. Cada equipo debe estar compuesto por 6 jugadores. 1 capitán, 4 jugadores titulares y 1 suplente.
        1.1.2. Cualquier persona que sea un empleado de Smilegate, publicador u organizador asociado con CFS no se le permitirá participar como jugador en el NF.

    1.2. Formación
        1.2.1. Cuando se registren con la formación del equipo, no se podrá cambiar. Cambios en la formación están sujetos a sanciones y/o descalificación.
        1.2.2. Cada jugador podrá inscribirse y jugar en un solo equipo por torneo.
        1.2.3. El equipo ganador (equipo representativo) de los NF debe tener la misma formación para participar en los GF.

    1.3. Nombre del Equipo/Jugador
        1.3.1. Todos los equipos de NF deben registrar el nombre del equipo cuando hacen la registración de la formación.
        1.3.2. Todo jugador que participa en un torneo e-Sports de CF debe registrar un apodo único (solo una vez) y un nombre en el juego (IGN) para cada torneo.
        1.3.2.1. Apodo: cada jugador debe registrar un nombre único que no se puede cambiar. No puede tener nombres de equipos, patrocinadores, etc. (esto solo aplica para los 3 finalistas de los CFS 2016 Crossfire Español National Finals.
        1.3.2.2. Nombre en el Juego (IGN): este nombre se puede modificar cuando se registran al torneo. Nombres de equipos y de sponsors se permiten. 

  Nombre en el Juego (IGN) Apodo (aplica solo para los finalistas de NF)
Naturaleza Nombre en el juego Apodo único (como el nombre de una persona)
Modificación Se permite modificar (por torneo, si participa en NF con un nombre, no puede cambiarlo hasta finalizar el torneo) No se permite ningún cambio de ningún tipo

Nombre del Equipo/Patrocinador

Pueden tener el nombre del equipo o el patrocinador, etc.

Todos los jugadores en el equipo pueden tener el mismo nombre de equipo/patrocinador.
No se permite. Exclusivamente se debe usar el apodo.
Requisitos

- Nombre legible
- El orden será como a seguir:
Nombre del equipo/patrocinador seguido por un guion bajo “_” seguido por el nombre único.
- Nombre del equipo/patrocinador debe tener un máximo de 3 caracteres (letras y números se permiten)
- Caracteres especiales y espacios no se permiten
- Distinción entre minúscula y mayúscula se permite
- Nombre del equipo/patrocinador, guion bajo, y el nombre tendrán 12 caracteres como máximo
- Una vez registrado, no se podrá cambiar hasta que termine el torneo

- Nombre legible
- Máximo de 8 caracteres (letras y números se permiten)
- Caracteres especiales ni espacios no están permitidos.
- Distinción entre minúscula y mayúscula se permite
- Una vez registrado, no se podrá cambiar

        1.3.3. Cualquier nombre de equipo, nombre de jugador o nombre de patrocinador que se considere como ofensas públicamente morales o como una violación contra las políticas del servicio de CROSSFIRE deben ser cambiadas.

    1.4. Edad y Residencia
        1.4.1. CROSSFIRE’s clasificación ESRB Adolescente (+13 años de edad). Cualquiera nascido después del 1 de diciembre del 2003 no podrá participar en CFS 2016 Grand Finals (GF) y por ende no podrá participar en NF.
        1.4.2. Jugadores deben vivir legalmente en la región respectiva de NF.

2. Reglamentos del Juego    
    2.1. Versión del Juego: CROSSFIRE (última versión del juego)
    2.2. Modo de Juego: Búsqueda y Destrucción
    2.3. Armas, Personajes, Mapas
        2.3.1. Mapas: Ankara – Mexico – Puerto – Base Submarina – Viuda Negra – Viuda Negra 2.0
        2.3.2. Armas: M60, MP5, P90, M4A1, AK47, AUG, SG552, AWM, XM1014
                  Colt1911, Desert Eagle, M66, Anaconda, USP
                  Cuchillo (Normal, Caballero, Rayas), Hacha
                  Granada, Aturdidora, Humo
                  (versiones GP y versiones CFS)
        2.3.3. Artículos Permitidos: Bolsa 1-4
                  Expansión de Granadas
                  Casco Antibalas, Chaleco Antibalas
                  Paquetes CFS
                  Todos los ítems de experiencia plus que no vistan al personaje
                  Todos los cargadores extras de armas
                  Mochila de clan
        2.3.4. Personajes: Personajes de GP (incluso los personajes 2.0)
        2.3.5. Artículos No Permitidos: Armas de ZP
                  Personajes de ZP/AP
                  Armas VIP en las mochilas equipadas
                  Paracaídas
                  Artículos de PA Plus
                  Artículos de apariencia
        2.3.6. No hay límite en el número de francotiradores.

3. Partidas
    3.1. Reglamentos Generales
        3.1.1. Formato: 5 vs. 5 (Juego Cooperativo, 5 jugadores por equipo)
        3.1.2. Modo: Búsqueda y Destrucción
        3.1.3. Tiempo de las Rondas: 2 minutos y 30 segundos
        3.1.4. Partida: una Partida consiste de uno o más juegos (sets)
        3.1.5. Espectadores: 6 por sala
        3.1.6. Vista: Primera persona
        3.1.7. Set: un Set está compuesto por 18 rondas y las rondas extras (Rondas Extra y/o Ronda Oro). 
        3.1.8. En caso de que las 18 rondas terminen en empate, una de las siguientes rondas extras se jugará:
                  a) Rondas Extra + Ronda Oro
                  b) Ronda Oro
        3.1.9. Ronda Extra: Si las rondas terminan en un empate, 6 rondas extras se jugarán: 3 rondas como Global Risk y 3 rondas como Black List por equipo. La partida finaliza cuando un equipo alcanza 4 rondas. Se jugará una ronda a cuchillo para determinar el lado a jugar en ronda extra.
        3.1.10. Ronda Oro: Si de las 18 Rondas y/o Rondas Extras terminan en un empate, 1 ronda más se jugará (Ronda Oro) para determinar el equipo ganador. Se continuará del lado GR/BL de la última ronda extra.
        3.1.11. Se jugarán dos mitades de 9 rondas sumando las 18 rondas totales (formato de rondas máximo) en un Set; 9 rondas como Global Risk y 9 rondas como Black List por equipo.
        3.1.12. Las mitades se jugarán completas, dando un máximo de 34 rondas y un mínimo de 10 para definir un ganador del Set.
        3.1.13. El equipo con la mayor cantidad de rondas sumadas, será el ganador del Set.
        3.1.14. Si un equipo decide retirarse de la partida, cederá las rondas al equipo contrario.
        3.1.15. Si el árbitro debe multar con rondas a algún equipo, lo hará en base a las rondas jugadas, y no al resultado global.
        3.1.16. Después de la primera mitad (primeras 9 rondas), el lado de comenzar se cambiará.

    3.2. Selección de Mapas y de Lado
        3.2.1. Los mapas serán asignados por etapas en orden alfabético.
        3.2.2. La definición de lado se realizará con una ronda a cuchillo por ambos equipos y el ganador escogerá el lado. A partir del primer lado se intercalarán los lados en los siguientes mapas.

    3.3. Preparación de Partidas
        3.3.1. Todas las partidas deben tener 5 jugadores por equipo. Si un equipo no logra tener los 5 jugadores, la partida se perderá. (esto se aplicaría al inicio de la partida; una vez comenzada podrán continuar hasta con 4 jugadores) 
        3.3.2. Los equipos deben estar presentes a la hora especificada por el árbitro. 
        3.3.3. Todos los participantes deben usar el Chat de Voz/Team Speak designado por el organizador.
        3.3.4. El capitán del equipo debe estar en el Chat de Voz/Team Speak 30 minutos antes de cada partida de ese día. La falta de cumplimiento de esta cláusula puede dar lugar a sanciones para el equipo.

    3.4. Durante la partida
        3.4.1. Para la duración de la partida, los jugadores deben acatar todas las instrucciones del árbitro.

4. Desconexión, Errores del Sistema, Remakes
    4.1. Desconexión: cualquier perdida de conexión entre jugadores debido al sistema, a la red, PC y/o problemas/errores de luz.
    4.2. Error del Sistema: no poder seguir con la partida debido a problemas de PC o con los periféricos.
    4.3. A seguir están las posibles situaciones donde un remake del Set pueda ocurrir a discreción del árbitro,
          a) Desconexión ocurre cuando la partida está cargando
          b) Desconexión de 1 jugador al principio de la partida mientras todos los jugadores estén vivos
          c) Desconexión simultánea de todos los jugadores en la partida
    4.4. Está prohibido desconectar intencionalmente o dejar la partida en medio de la partida, ir al lobby, o reconectar sin razón alguna. Tal acción está sujeto a penalización a discreción del árbitro.

5. Advertencias Oficiales, Sanciones y Multas
    5.1. Un jugador recibirá una “Advertencia Oficial” si él/ella viola alguna de las reglas o reglamentos.
    5.2. “Advertencias Oficiales” no se acumulan ni continúan en otras partidas.
    5.3. Una “Multa” se da después de una Advertencia Oficial, que afectará el resultado final del Set.
    5.4. Las “Multas” se medirán en rondas que serán restadas al equipo que las cometa.
    5.5. “Perdida” significa ser derrotado para esa partida en específico.
    5.6. “Descalificaciones” son sanciones más estrictas que “Perdida” y se darán para violaciones serias que resultará en eliminación completa de torneos CFS actuales y futuros.  
    5.7. “Advertencia Oficial”, “Perdida” y “Multa” se dan por el árbitro.
    5.8. Decisiones de “Descalificación” se dan por el publicador.  

6. Practica Injusta (incluyendo intentos) Sujeta a Sanciones
    6.1. Permitido:
        6.1.1. Boosting/Impulsando (parar encima de un compañero de equipo o de objetos cercanos)
        6.1.2. Double jumping/Doble salto
        6.1.3. Subirse a estructuras más altos usando una estructura más baja o un compañero de equipo
    6.2. Sujeto a una “Advertencia”:
        6.2.1. Cualquier acción tomada con el teclado y/o el ratón después de que el jugador haya muerto estará sujeto a una advertencia del árbitro
    6.3. Sujeto a una “Multa”
        6.3.1. Será motivo de Multa el uso del F2 durante la partida (Multa evaluada por el árbitro).
        6.3.2. El uso de sprays (grafitis) que afecten al desarrollo del juego serán razón de Multa.
        6.3.3. Será motivo de Multa faltar a la lista de ítems permitidos, armas y demás condiciones durante la partida.
        6.3.4. Hacer RQ (salir de la partida vivo o muerto con el único motivo de reiniciar KD/BM) será advertido en primera instancia al equipo, hasta incluso ser motivo de Multa.
    6.4. Sujeto a una “Perdida”:
        6.4.1. Cambio de jugadores cuando una partida haya comenzado. Sólo se permitirá el ingreso del suplente al Set en el cambio de lado de la partida.
        6.4.2. El C4 debe estar activado en un lugar visible. Activando el C4 en un lugar donde se requiere Boosting/Impulsando no está permitido. Las siguientes fotos son ejemplos de Areas Prohibidas:
 
 
        6.4.3. Si un jugador se encuentra ganando ventaja por una fuente externa (prensa, líder de un equipo, jugador, espectador, etc.), el equipo está sujeto a una “Perdida”.
        6.4.4. Si se encuentra que un jugador está abusando de una o más reglas intencionalmente, el jugador dará como “Perdida” a discreción del árbitro.
    6.5. Sujeto a “Descalificación”:
        6.5.1. Moverse por un método anormal (como usando un bug).
        6.5.2. Todos los jugadores deben tener el ajuste de color en 32 bit (16 bit está prohibido estrictamente). No poder jugar con el ajuste de color en 32 bit resultará en descalificación del equipo.
        6.5.3. Uso de hardware/equipo no autorizado.
        6.5.4. Usar un programa en computadoras que pueda dar cualquier tipo de asistencia durante una partida. La identificación de ese programa puede resultar en descalificación del equipo.
        6.5.5. Durante partidas especificadas, los jugadores deben usar los programas proporcionados por el organizador. Si un programa en específico es necesario, debe preguntarle al organizador como instalar. Si se encuentra que un jugador haya instalado un programa prohibido, la partida se dará como “Perdida” y el equipo será “Descalificado” del torneo CFS.
        6.5.6. Hackear una cuenta, servidor, computadora u otro que se usará en el torneo
        6.5.7. Cualquier otro método eludiendo las reglas del juego será penalizado a discreción del árbitro.

7. Conducta/Acciones (incluyendo intentos) Sujetos a Sanciones
    7.1. Exhibiendo cualquier conducta que va en contra del espíritu de juego limpio (fair play) o muestra etiqueta del jugador inadecuada o cualquier conducta que daña la reputación de otro jugador.
    7.2. Uso de lenguaje o conducta que sea obscena, vulgar, insultos, amenazante, abusivo, difamación, calumnia, discriminatorio o de cualquier manera objetable.
    7.3. Dar información falsa en su perfil y/o documentos.
    7.4. No estar a tiempo para la partida al tiempo indicado o la ausencia de algún(os) miembro(s).
    7.5. Habla injuriosa y la conducta incorrecta contra los organizadores oficiales, el personal del torneo, los árbitros, otros jugadores y/o audiencia.
    7.6. Desobedecer instrucciones dadas por los organizadores oficiales, el personal del torneo y/o árbitros.
    7.7. Participar en cualquier actividad que se considere por el organizador como inmoral, vergonzoso o contraria de las normas éticas de comportamiento convencionales.
    7.8. El soborno o el intento de soborno a un árbitro o un organizador.
    7.9. Participar en cualquier acción que influye en el resultado de un juego o de una partida por cualquier medio.
    7.10. Miembros del equipo pueden vestir ropa con logos o fotos promocionales; sin embargo el organizador tiene el derecho de banear ropa, a su propia discreción, si parece que muestra un mensaje inapropiado u ofensivo.
    7.11. Cualquier otra conducta inapropiada, según el criterio del árbitro y el organizador, puede dar lugar a una “Advertencia” o “Descalificación”.
    7.12. La “Decisión Final” del árbitro es absoluta y cualquier objeción no será aceptada.

8. Derecho a Presentar una Apelación
    8.1. Cuando un equipo no está de acuerdo con una decisión hecha en referencia a un problema que ocurrió durante la partida, el equipo puede de inmediato presentar un pedido de “Apelación a la Decisión” (“Objection and Decision Adjustment”). 
        a) Cuando presenta una apelación, el árbitro y el oficial del torneo lo revisarán y tomarán una “Decisión Final” para resolver el conflicto.
        b) Durante el proceso de la “Apelación a la Decisión”, solo el capitán del equipo se permitirá como representante del equipo para dar la opinión del equipo.
        c) Cuando la “Decisión Final” esté tomada, no se podrá presentar cualquier otra “Apelación a la Decisión” (“Objection and Decision Adjustment”). Equipos que no están de acuerdo con la decisión darán como “Perdida” la partida.
        d) El resultado final de la partida es decidido una vez que se presenten las pruebas de anticheat. Desde ese momento se dará 30 minutos a los equipos para poder hacer cualquier tipo de advertencia al árbitro para el control. Una apelación para la partida no se aceptará después de este momento. 

9. Derechos de la Propiedad del Contenido
    9.1. Al participar, todos los equipos y jugadores dan permiso a sus imágenes a Smilegate, al publicador, y otros afiliados para que usen en contenidos de sitios web u otros usos promocionales.
    9.2. Todos los derechos de transmisión de CFS NF serán propiedad de Smilegate y el publicador. 

10. Sobre el Uso del Anticheat
    10.1. El uso del anticheat será obligatorio.
    10.2. Se pedirá a discreción del árbitro la cantidad de pruebas necesarias.
    10.3. No se podrán eliminar las pruebas hasta que el árbitro así lo dicte.
    10.4. Las pruebas pueden ser pedidas tanto al equipo ganador como perdedor.
    10.5. Sólo se permitirán los servidores escogidos por la organización para subir las pruebas.
    10.6. Modificar, alterar o no presentar las pruebas pedidas, serán motivo de descalificación.
    10.7. Está prohibida la suplantación de cuentas.
    10.8. El lapso de tiempo para presentar las pruebas será estipulado por el árbitro.
    10.9. Queda a responsabilidad del equipo perdedor examinar las pruebas de anticheat para ejercer reclamos.
    10.10. Todos los replays deberán ser guardados por al menos 3 integrantes de cada equipo.
    10.11. Sólo se aceptará la última versión actualizada del anticheat. Quedará a responsabilidad de los jugadores su instalación y prueba de efectividad.

11. Provisiones Finales
    11.1. Estas reglas pueden ser modificadas o completados en los siguientes casos:
        a) Si el publicador, a su discreción, decide modificar los ajustes del juego y las opciones requeridas por el uso del parche/versión más reciente.
        b) Si el publicador, a su discreción, decide usar un programa de protección (anticheat) nuevo y/o función del protección (anticheat).
        c) Si el publicador, a su discreción, decide cambiar los ajustes del juego y/o directrices de operación debido a diferencias entre torneos online y offline.
        d) Si el publicador, a su discreción, evalúa que sea para el mejor interés del torneo.
        e) Para cualquier modificación de regla general, el publicador será responsable de informar a cada participante.
    11.2. El publicador se reserva el derecho de tomar decisiones en asuntos no descritos en estas reglas y regulaciones.

[Terminado] 12/08/2016 - 12/09/2016